Méthodes d'apprentissage compétitif   

Introduction

Cette application, DemoGNG, implémente plusieurs méthodes liés à l'apprentissage compétitif. Il est possible d'expérimenter ces méthodes en utilisant différentes distributions de données et observer le processus d'apprentissage. Une terminologie commune est utilisée pour mieux comparer les méthodes entre elles. Voici un lien sur la mise à jour permanente de l'applet.

Les algorithmes suivants sont disponibles :

Auteurs

L'application originale a été écrite par Hartmut S. Loos et Bernd Fritzke et légèrement modifiée par Olivier Michel.

Application

DemoGNG (Version 1.3)

(Chargement long... environ. 115 KOctet de code classe.)
Le butineur ne sait pas executer des applications Java.

Utilisation de l'application
Tutorial: Some Competitive Learning Methods (Bernd Fritzke)

Questions

  1. Etude de l'apprentissage compétitif dur: expliquez le comportement de la méthode itérative LGB (K-means). Testez cet algorithme sur une distribution de type anneau (ring) et de type densité HiLo.
  2. Kohonen (cartes auto-organisatrices): quels sont les principes de cet algorithme ? Testez le avec la ditribution anneau (ring) et densité HiLo. Expliquez les résultats obtenus par rapport à la théorie.
  3. Configurez l'algorithme de Kohonen avec une grille de 1x30 et choisissez la forme rectangulaire. Quel est le rôle du paramètre sigmaf? Pour quelle valeur du paramètre sigmaf la représentation change-t-elle d'une ligne droite à une ligne oscillante ?